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テスト -- (テスト) 2006-09-27 21 59 57 お前たちに不戦布告を申す 3089,8631,7614 -- (大三連合) 2007-09-03 22 09 36 ☆知らない人とコード交換及びチャットをする方法☆ メニュー→右下の通信広場→一番下の設定で自分の友達コードチェックしメモる→戻って真ん中のWi-Fi通信→Wi-Fiつなぐ →下の誰かとつなぐを選択→誰かが来るの待つ→誰かが来たらセレクトチャットで挨拶をする →セレクトチャットの質問欄の教えてもらいませんかを言う →セレクトチャットの挨拶の欄の最後に入ってる数字で自分のコードを相手に教える→相手も理解してくれれば教えてくれるので、相手のコードをメモる →いきましょうとか行って広場の外に出る→Wi-Fiを切断する →またメニューで通信広場を選ぶ→一番下の設定を選び、さっきてにいれた友達コードを登録する→戻りWi-Fiをつなぐ →今度は上の友達とつなぐを選ぶ →広場を探すで相手が出席ならこちらが広場を作り、相手が広場を作っていたら広場に参加する →キーボードチャットができるのでチャットをすることが可能になる -- (ゲーム内でのコード交換) 2008-12-02 03 11 31 出来たよ -- (ぽー) 2009-10-19 10 28 30 誰か友達コード教えて -- (名無しさん) 2011-02-26 17 02 04
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ダイジョーブ像を集めるなら個人的にはスキル猛特訓フロアがおススメ。ドロップ率もそれなりにいいし先制攻撃もないからヴァースでバリバリ周回できる -- 2018-07-17 10 23 38 猛特訓がマルチできると知って運営に騙された気分。ソロのみ侵入可じゃなかったのかよ。 -- 2018-07-17 12 38 11 大豪月から銅像がドロップしたぞ -- 2018-07-17 19 50 44 像集めはスタミナ効率だけならさすがに一番下のがいいね -- 2018-07-18 07 07 25 ↑3 モンスター育成はソロじゃないとできないからマルチで行っても無駄だぞ -- 2018-07-18 07 43 56 金たまごキャラ「よわい」でスキル上げ周回したが、これまったく上がらないな・・・。昔の等倍スキル上げくらいの設定かね。とすると10%前後? 逆行というか先祖がえりというか・・・ -- 2018-07-18 21 20 01 パワフル以下B4阿麻央の先制は「悪魔の」じゃなくて「悪罵の」王子 -- 2018-07-19 10 33 33 「虎に可愛いは・・侮辱・・」と言いながら回復生成。まさに絵に描いたようなツンデレ。 -- 2018-07-19 11 17 01 マルチだとめちゃくちゃ通信障害起きて連戦できないんだけど同じ症状の人いる?クリア時のアニメーションのせいかと思ってるんだけど -- 2018-07-19 15 50 22 連日の暑さのせいもあるんじゃないか?しらんけど -- 2018-07-19 16 14 37 スバルのドロップ率はパワフル級とつよい級で差がないっぽい。ガンダー・あおいとスバルを1体ずつ作成するだけならつよい級で十分だと思う。 -- 2018-07-19 16 46 26 ↑5「悪罵」に修正しました。 -- 2018-07-19 20 40 50 ↑4 自分も何故かサブ垢のみめっちゃ通信悪い。本垢は大丈夫。サーバーかね… -- 2018-07-20 01 38 09 ↑4 冗談にしても適当すぎるわ。 -- 2018-07-21 13 01 47 みずきの先制が故意死球されてるようにしか見えない -- 2018-07-21 23 23 10 そろそろ誰かが10人で野球してることに突っ込んでもいい気がする… -- 2018-07-23 22 40 58 「つよい」以上の進化後スバルは銅像をドロップしない。銀・金・本体のいずれか。「ふつう」級以下の進化前スバルからは銅像が出る。 -- 2019-08-19 10 14 18 どの難易度でもスバルは必ず何かしらの卵をドロップする。「つよい」以上では上記の通り銀・金・本体。逆に「ふつう」以下では銅と本体だけらしい。 -- 2019-08-19 10 34 56 スキル猛特訓って泥率アップ無しでも確落ち? -- 2019-08-19 12 38 32 ↑3から5落ちです。 -- 2019-08-19 13 47 36 交換レート5-5-5のコラボと比べて若干ドロ率悪い気がする。チャンピオンやデュエマは最高難易度を片ヴェロア・ダンボ2で全フロア確定だったけど、今回は確定になってないわ。仕方ないので両ヴェロアに切り替えた。 -- 2019-08-19 19 02 51 ↑2 あざす。流石に全フロア確落ちだとマルチで猛特訓一択になりそうだから無いか -- 2019-08-19 19 25 35 猛特訓を片ヴェロアダンボ2で10周したところ一度だけ4落ち確認 -- 2019-08-20 11 32 09 大豪月の出現確率ってどのくらい?一度も出会わないままそろそろ交換終わりそうなんだが -- 2019-08-20 15 59 40 よわい、でも両ヴェロアで銀は落ちた -- 2019-08-20 22 58 59 ちなみにボスのスバルから -- 2019-08-20 22 59 23 パワフル級を4周で白銀1ペースだけど、このままいけば1日で新キャラ交換できそう。極錬周れないからプチノエル集めてもいいのかな -- 2019-08-21 11 23 39 猛特訓級 両ヴェロア 23周でプラチナ像5体集まりました。参考までに。 -- 2019-08-21 11 37 59 ↑ 情報ありがとう。DMCまではきつかったけど、PPCとGHCはお得ダンジョンのようですね。ちょっと多めに周ろうかな -- 2019-08-21 15 56 30 誰も使ってないようなキモい略称使うな -- 2019-08-22 04 03 52 ここのコラボ先名称は「パワプロ」じゃなくて「実況パワフルプロ野球」だし、ガンホーは「GungHo」で1単語だから略称取りたいならもう少し頭使ったほうがいい -- 2019-08-22 08 13 28 SBCC神羅万象チョココラボ YYHC幽遊白書コラボ HRJC鋼の錬金術師コラボ KBTITCブリーチコラボ -- 2019-08-22 10 34 30 ついに、寒い駄洒落を連発するようなおっさんと、同じになってしまったということか。その心境はテキトー也。 -- 2019-08-23 20 29 34 アルファベットでの略称は”単語の”頭文字だってことさえ知らない残念なやつがいるのか。 -- 2019-08-24 14 40 10 っつーか何でブリーチがそれなんだ?最初のKBは久保帯人のこと? -- 2019-08-24 20 23 25 ブリーチは気になる -- 2019-08-25 06 53 01
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オロクン ナイジェリアのヨルバ族とベニン族の海神。 原初の水をあらわす母神ともされる。 関連: オロルン (夫) オバタラ (息子) オドゥドゥワ (息子)
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 パワポケダッシュ タイトル パワポケダッシュ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BBQJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 2006-3-23 価格 5229円(税込) パワプロクン 関連 GB パワプロクンポケット パワプロクンポケット 2 GBA パワプロクンポケット 3 パワプロクンポケット 4 パワプロクンポケット 5 パワプロクンポケット 6 パワプロクンポケット 1・2 パワプロクンポケット 7 パワポケダッシュ NDS あつまれ ! パワプロクンのDS甲子園 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) オレンジイベント(連続) 自分探しの旅 新製品 漢方薬売り いい本が売ってるな 成果なし(汎用) 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 仲間評価+4 ロマンを求めて 以降に発生するイベントは以下のとおり。 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りをうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+11 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+8 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 積極守備取得 世間評価-1 筋力+9 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 クイック○取得 体力-20 変化球+9 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 「ピンチ〇」技術+14 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りのうろつきでも発生する。 3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:じゃあ、話ぐらいは。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 B:やめておきます。 体力-25 最大体力+2 素早さ+8 C:本当に急ぎますので。 体力-25 最大体力+2 素早さ+11 D:遠慮しておきます。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+14 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! オレンジイベント(連続) 2回目のイベントで分岐が発生。それぞれのルートで登録できるアルバムが異なる。 2回目にBを選択した場合、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯をうろつくと次のイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1 技術+9 ひょっとしてサイボーグか? 2回目 A ヒーローを助ける 次へ オレンジのアルバム登録条件プロフィールNo 49~51登録 B バッタ男を追う 確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12 イベント終了ミルキー通り→ジャンクショップ地帯でのフラグ成立プロフィールNo 49~51登録 2回目にAを選択していると下記の選択肢が出現。さらにAを選択するとオレンジのエピローグ条件達成となる。 条件・選択肢 結果 備考 A 捕まえる やる気+1 筋力+14 エピローグNo 43登録の条件 B 見逃す 「低め〇」 体力+25 技術+14 じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。 自分探しの旅 結果 備考 体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2 それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす! 新製品 結果 備考 体力+20 「パワビタD」入手 おや、これは新製品か。 漢方薬売り 結果 備考 「お香」「パワビタD」のいずれか入手 これサービスするネ。 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 成果なし(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 マニアポイント-2 筋力+2 「恋の病」除去 本部に報告 パターン2 体力+20 「ビデオ」「お香」のいずれか入手 ・・・成果なしか。
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実況パワフルプロ野球8決定版 発売日 2001年12月20日 定価 6980円 機種 PS2 今作の特徴 ・サクセスのスタミナ弁当の上がる値減少 ・サクセスの変化球ループも天才型も元通り ・おまけムービーはなし ・安部さん最後の実況担当作品 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 狂喜乱舞の東京音頭!! ☆ 10月25日 明治神宮野球場 ヤクルト×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 0 2 0 0 0 _ 2 .8 1 ヤ 3 0 0 1 0 0 0 0 4 12 0 9回表 守備 無死 投手:高津 打者:礒部 解説 21世紀最初のプロ野球日本シリーズ。 いてまえ打線擁するパリーグ王者近鉄相手に3勝1敗と王手をかけたヤクルト。 神宮最終戦、2点リードで迎えた9回を無失点に抑え、 地元で日本一を祝う今年最高の東京音頭を聞く事が出来るか!? 攻略 抑えの高津は好調なので、問題無く3人斬りを決めたいところ。 大村は絶好調なので歩かせても大丈夫。 2番の大塚の打席では代打が出ないのでそこを抑えよう。 だがそこで抑えないと3番の絶好調のローズが待ち受ける。 低めのボールにシンカーで三振に仕留めたい。 完全クリア条件 条件は高津が9回を4人で抑えて勝利すること。 2アウトまでいったら敬遠でもしてわざとランナーを出せばおk。 くれぐれも大塚には打たれないように。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ミラクルアゲイン!! ☆☆☆ 9月24日 明治神宮野球場 ヤクルト×巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 _ 0 3 0 ヤ 0 1 0 0 1 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 一死一塁 投手:入来 打者:仁志 解説 この3連戦で一気に1.5ゲーム差だ!! ここまで、2試合連続の逆転勝利でその可能性が見えたヤクルト最終戦。 しかし古巣巨人相手に闘志を燃やす入来兄の前に巨人打線は沈黙。 ミラクルを呼ぶ一撃で奇跡の再来を起こせ!!! 攻略 一発が出れば同点なので、とりあえず強振でHRを狙っていく。 入来は打ちにくいが、シュートを狙って打って行きたい。 8回に最低でも1点返せれば展開が楽になる。 投手は好調の桑田を登板させ、0点に抑えたい。 9回はほぼ確実に高津が出てくるので、多投してくるシンカーと 時折投げてくる甘いカーブとストレートを狙って得点を奪いたい。 完全クリア条件 条件は8回に仁志がレフト方向へ2ランを打つこと。 仁志の能力なら充分打てる。思いっきり引っ張ってスタンドインだ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 逆境マシンガン ☆☆ 8月11日 横浜スタジアム 横浜×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 広 2 5 0 3 0 0 0 0 0 10 15 3 横 0 0 2 3 0 3 0 1 _ .9 13 0 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:佐々岡 打者:谷繁 解説 エース三浦大乱調で3回7失点KO。 「横浜敗色濃厚」その空気が場内を支配する。 しかし、「あきらめちゃダメだ」燃えるナイン一人一人の思いが 6回には2点差までに追い上げ、8回にはその差1点。 このまま勝利の追い風に乗れ!!!! 攻略 こっちのtanisigeは絶好調、佐々岡は絶不調。 これはもうどうぞHR打ってくださいと言っているようなもの。 失投も頭にいれつつ、カーブを引っ張って逆転サヨナラ弾を叩き込みたい。 完全クリア条件 条件は谷繁が9回にレフト方向へサヨナラ2ランを打つこと。 いきなり金クリアになる人もいるはず。何度かやっていればできる。 塁が空くと谷繁が敬遠されるので、金クリ狙いなら暴投でも2塁に進まないこと。 シナリオ4 広島東洋カープ ミスター完投! ☆☆☆ 9月18日 広島市民球場 広島×中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 8 0 広 0 0 0 0 1 2 0 0 _ 3 9 1 9回裏 攻撃 無死 投手:落合 打者:新井 解説 ここ5試合をすべて完投で勝利している広島の黒田。 今日も9回を3失点ながら12奪三振の好投で味方の援護を待つ。 リーグ最多の完投数を誇る若きエースに北別府以来となる 6試合連続完投勝利をプレゼントするんだ! 攻略 落合はスライダー・シュート・フォークと空振りしやすい球種の組み合わせ。 とにかく打者はストレートだけを狙ってHRを打ちたい。 特にシナリオ選択後の初球は結構ストレートが多い。 黒田続投は難しいので、代打にはパワーのある緒方、町田を出そう。 広島投手陣は豊富に残っているので誰を出しても大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 やはり一発でサヨナラを決めてしまいたい。 金クリ狙いなら控え捕手不在お構いなしで西山に代打を送るのが吉。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 開花 ☆ 9月13日 ナゴヤドーム 中日×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 3 0 0 0 3 7 1 中 0 0 0 0 2 0 _ 2 5 0 7回裏 攻撃 二死一・三塁 投手:玉木 打者:荒木 解説 今シーズンは周囲の期待を裏切り続けた中日。 そんな中数少ない明るい話題は、1番に定着した愛称トラこと荒木雅博。 そして、この日24歳の誕生日を迎える荒木に7回二死一三塁のチャンスが到来する。 逆転打を放ち、自らを祝福だ! 攻略 相手のCOMのレベルが低いので、簡単にヒットになる。 全員強振でどんどん長打を狙っていこう。 とにかく負ける要素は無いので、簡単にクリアできるはずだ。 完全クリア条件 条件は7回に荒木がタイムリーを打つこと。 ほぼ確実に打てる シナリオ6 阪神タイガース 意地の甲子園 ☆☆☆ 10月2日 阪神甲子園球場 阪神×ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .0 .0 _ 1 .9 0 神 0 0 0 0 0 0 1 0 0 .0 .0 1 10 1 12回表 守備 二死一塁 投手:成本 打者:稲葉 解説 本拠地での最終戦。対戦相手のヤクルトはM1のまま足踏み状態であった。 試合は延長までもつれこんだ。 今季は若トラの活躍で11度『サヨナラ勝ち』をしている。 タイガースは目前での胴上げを阻止し、勝利することができるか!? 攻略 まずはここを抑えねば話にならない。次は絶好調のペタジーニなので確実に抑えたい。 低めのシュートとスライダーを組み合わせて三振を狙おう。 さて、このシナリオは12回から始まるので攻撃のチャンスがこの回しかない。 しかし打順は下位から。ということで吉田で出塁し、代打の山田or田中でバント… 1死2塁の一打サヨナラの場面を作りたいところ。 上坂はチャンス○、濱中はサヨナラ男。この二人で試合を決めたい。 完全クリア条件 条件は濱中がサヨナラ打を打つこと。 正直絶好調の五十嵐を打つのは難しい。 ミート打ちでコンスタントに狙ってみてほしい。 シナリオ7 大阪近鉄バファローズ みんなの願いをのせて ☆ 9月26日 大阪ドーム 近鉄×オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E オ 0 0 0 3 1 0 0 0 1 5 .8 0 近 1 0 0 0 0 0 1 0 _ 2 10 2 9回裏 攻撃 無死満塁 投手:大久保 打者:北川 解説 優勝まであと一歩のバファローズ。 しかし、試合は3点ビハインドで9回裏を迎えた。 バファローズも粘りを見せ、先頭の吉岡のヒット、続く川口が二塁打、 そして益田が四球を選び、無死満塁の大チャンス。 そして打席に立つのは北川・・ 攻略 3点差、満塁…もちろん逆転サヨナラ弾を狙いたいところ。 相手のレベルは低めなのでとにかく直球狙い。 次は大村へと続くので、北川でホームランは打てなくとも逆転が期待できる。 延長戦に突入した場合は基本的には大塚を続投させたい。 完全クリア条件 条件は北川がレフト方向へサヨナラホームランを打つこと。 とにかく変化球は無視、直球を引っ張るだけ! 豆知識 ・代打逆転サヨナラ満塁ホームランは9月30日、オリックスの藤井も達成している。2死から3点差を逆転した。 ・この試合で勝利を決めたのはもちろん北川だが、この試合のオリックスの先発も「北川」だった。 オリックスの北川はプロ初登板初勝利を逃してしまった。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 逆転!!ダイ逆転!!!! ☆☆ 8月17日 福岡ドーム ダイエー×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 3 0 1 1 1 6 11 0 ダ 0 3 0 0 0 0 0 1 4 .8 0 8回裏 攻撃 一死満塁 投手:関口 打者:村松 解説 近鉄との首位決戦。 2回に先制したダイエーだが、先発星野が猛牛打線に捕まり逆転を許してしまう。 しかし8回裏近鉄投手陣を捕らえたダイエーは、 なおも満塁のチャンスに先制三塁打を放った村松が打席へ。 逆転勝利で近鉄を突き放せ!! 攻略 村松は絶好調。関口は変化球の曲がりが小さいので長打も狙っていける。 そして次に控えるのが城島。柵越えを狙えるので積極的に打っていこう。 是非、この満塁のチャンスで逆転してしまいたい。 同点・逆転したらならば倉野のままでもいいし、ペドラザを出してもよし。 延長戦を考えるのなら倉野続投がいいかもしれない。 完全クリア条件 条件は村松が3塁打を打つこと。 正直厳しい。左中間か右中間に打ち、軽く暴走気味に3塁を狙いたい。 シナリオ9 西武ライオンズ 力投 ☆☆ 9月24日 大阪ドーム 近鉄×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 3 0 1 0 0 4 6 0 近 0 0 0 2 1 1 _ 4 6 0 7回裏 守備 無死 投手:松坂 打者:ローズ 解説 優勝するためには、この試合は絶対に落とせない。 そんな思いで先発松坂はマウンドに立つ。 しかし本来の調子が出せずローズの55号本塁打、大村の適時打で同点に追いつかれてしまう。 勝利を信じ松坂の力投は続くが・・・。 攻略 松坂はムラッ気持ちで不調、そしてコントロールG… ということで、やはりかなり失投率は高くなっている。 COMレベルは低いので、簡単に点は取ることができる。 問題は残りピッチャー無しで松坂が9回を投げきれるかどうか。 どうあがいても最終的にはスタミナ切れになってしまうので、 一発がある最初のローズだけでも変化球を多用して抑えたい。 後はストライクからボールになる変化球と、釣り球で三振を狙って行きたい。 完全クリア条件 条件は松坂がローズを2打席三振を打ち取ること。 最初の打席はスライダー中心で、2打席目はボール気味の直球で三振を狙いたい。 なお、実際の試合では中村にサヨナラ2ランを打たれる シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 復活の仰木マジック ☆☆☆☆ 8月28日 グリーンスタジアム オリックス×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 西 0 0 1 1 1 0 0 0 _ 3 10 0 オ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 .9 0 9回表 守備 二死一・二塁 投手:大久保 打者:マクレーン 解説 まさかの7連敗でもう負けることの出来ないオリックス。 9回二死一二塁で昨日3ランホームランのマクレーンを迎える。 ここで仰木マジック発動、負けている場面で切り札大久保を投入! さあ執念の采配で、復活の狼煙をあげるのだ! 攻略 開幕版のオリックスシナリオを一回り簡単にしたかのようなシナリオ。 それでも2点差と厳しいので、とにかく大久保でこのピンチを切り抜けたい。 1点でも取られたらやり直したほうがいいかもしれない。 さてオリックスの攻撃は1番からの好打順。 豊田は打てない能力ではないので、積極的にバットを出して行きたい。 ただ問題は3,4番が頼りないこと。 谷は絶不調、アリアスはチャンス1と三振男… 逆にビティエロに回すことができれば勝機は近い。 延長戦になると西武が代打攻勢を仕掛けてくる。控え投手陣で応戦だ。 完全クリア条件 オリックスが9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 できることなら最初のクリアで一気に決めてしまいたい。頑張ろう 実際の試合ではアリアスがサヨナラ3ランを放った。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 不敗神話再び! ☆ 7月9日 千葉マリンスタジアム ロッテ×ダイエー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E ダ 0 1 0 2 0 2 0 0 1 .3 9 12 0 ロ 0 0 0 1 2 3 0 0 0 _ 6 14 1 10回裏 攻撃 無死満塁 投手:ペドラザ 打者:ボーリック 解説 10回表に3ランホームランを浴び、3点ビハインドで迎えた失意の10回裏。 しかし小坂・サブロー・福浦と続く奇跡の安打で見えた、勝利への光。 ファンの興奮も最高潮で迎えた4番ボーリック! ここで逆転への一撃をくらわせてやれ! 攻略 打者はボーリック。PHとチャンス4、そして追い風で逆転のお膳立ては整った。 三振男なので、追い込まれる前に直球のみを狙う。 変化球はアウトオブ眼中、空振りしても泣かない。 ボーリックが倒れてもメイが後ろにいる。 ただメイで決められないと、椎木以降は極端に長打力が低くなってしまう。 最低でも同点に追いついておきたいところだ。 もし11回に入ったらダイエーは4番の小久保からの攻撃となる。 コバヒロなら充分に抑えられるが、とりあえず一発だけは気をつけたい。 完全クリア条件 条件はボーリックがセンター方向へ逆転サヨナラ満塁HRを打つこと。 慣れればHRはほぼ確実に打てるようになる。あとはタイミングだけだ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 白熱!エース対決! ☆☆☆ 6月30日 西武ドーム 西武×日本ハム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 1 0 0 0 0 _ 1 2 1 西 0 1 0 0 0 0 0 1 4 0 8回表 攻撃 無死 投手:松坂 打者:金子 解説 日本ハム岩本、西武松坂と両エースがぶつかり合ったこの試合。 松坂は序盤乱れるもその後立ち直り2安打1失点 対する岩本も4安打1失点の好投で両者譲らずの投手戦が繰り広げられる。 好調松坂を攻略し熱戦に決着をつけろ!! 攻略 西武の、いやもはやパリーグのエースとなった松坂。ムラッ気絶好調で、打ち崩すのが非常に難しい。 ここは松坂を打つのではなく、とにかくマウンドから引き摺り下ろしたいところ。 あまり初球からは手を出さず、2ストライクまでは見逃してもいいくらい。 松坂に対抗できるといえば小笠原ぐらい。AHなのでヒットも狙える。 さて松坂を降ろすまでには西武の攻撃も防がなくてはならない。 岩本もそろそろ限界。9回をメドに交代を考え始めたい。 あまり注意すべき打者はいないが、絶好調のカブレラはもちろん慎重に… 岩本が力尽きたら中村隼が適任か。 松坂が疲れ、橋本が出てきたら勝機あり。強振で変化球を狙って得点を狙おう。 完全クリア条件 条件は岩本で完投勝利をすること。 理論的には岩本が12回まで投げきればいいのだが、流石に厳しい。 松坂の失投を願って、9回完投で決めたいところだ。
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開催日時 2018年 8/10(金)~8/12(日) ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.06を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠選手(川崎宗則)はなし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考の報告なく、10分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします 主催者 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2 参加者 広島 広島◆hEFhlH8rA2 阪神 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2 横浜 横浜DeNAキヨシ◆4I.6vgBH1Q→助監督 横浜助監督里崎◆Q6s39WbXcI 巨人 巨人◆UhK5mFeHVI 中日 中日◆GmgU93SCyE 東京 ヤクルト◆/Pbzx9FKd2→助監督 ヤク助◆vdM12t0dj6 福岡 福岡◆aAXFhfDGpyGQ 西武 西武◆jYWLGWhdSA 楽天 楽天鳩ケ谷ポッポーズ◆SH/qm8h7Vg 大阪 牛◆OCDwlarBjs ハム ハム◆zzZZZVAUfE 千葉 ロッテ◆lUCYuIQc2vvj スレURL http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1533903338/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1533978812/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1vIWrndj_d-xUL9a8-2NWJWRxjv_YDG_ygMzxup9GnsY/edit#gid=0 結果 一回目 1位 東京 1位 西武 2位 横浜 2位 楽天 3位 中日 3位 札幌 4位 巨人 4位 大阪 5位 広島 5位 福岡 6位 阪神 6位 千葉 二回目 1位 横浜 1位 大阪 2位 中日 2位 札幌 3位 巨人 3位 楽天 4位 阪神 4位 福岡 5位 東京 5位 千葉 6位 広島 6位 西武 三回目 1位 東京 1位 大阪 2位 中日 2位 福岡 3位 横浜 3位 札幌 4位 巨人 4位 楽天 5位 広島 5位 西武 6位 阪神 6位 千葉 総評 ver1.06の選手能力が公開されて初めての通常ドラフト開催となった8/10回。 近頃のドラフトにしては珍しく定員を超える応募があり、2名の助監督がついた。 セ・リーグでは初参加のヤクルトが投手陣の好投で優勝(日本一)。 パ・リーグでは抑えに抜擢した高橋朋巳の活躍などで西武が優勝した。 指名傾向 まだまだ選手相場も安定しない頃。アプデ前と比較すると捕手とリリーフ候補の指名が全体的に早い一方で、下位指名の先発投手が思わぬ活躍を見せるところも見られた。 ドラ1では坂本が8球団競合、菅野単独指名の波乱が起こった。またパワプロ外野手最強の柳田は2球団競合に落ち着いた。 個別指名では、中日8位の今宮健太(B9)、ヤクルト11位の畠世周(最多勝)などが話題に。 時期的に相場の変動の余地も大きく、今回の各選手の成績は次回の指名順位に直結する可能性が高いか。 備考 ロッテの7位と8位は飛ばし後の指名。 また、阪神は外国人野手を4人指名したため、6位指名のソトを起用することが出来なかった。 余談 進行主、ミスによりフライングスレ立て ハム担当、競合選手のくじ引き時に乱数調整を入れるも結果は【18】で当たりくじならず。ちなみに乱数調整のレスでは【100】だった 横浜担当、今回は指名直前に狙っていた選手を取られることが多く、その度に「死にます」と自殺を仄めかしていた。 西武担当、二日目のIDが「V99」 広島担当感想戦で先発5人ルールに気づく ロッテ担当、「おっちょこちょいなところを披露してしまったなあ。疲労だけに」 「うーんここで糸井消えるか、これは糸井(いたい)」等のダジャレを披露 スレに率先して貢献した人たち 進行兼阪神◆kJrH/m/6P2…進行としてスレを円滑に進めた ヤク助◆vdM12t0dj6 …ドラフトスレの核となる指名表を作成 中日シミュ◆GmgU93SCyE …ペナントのシミュレーションを3回行い、要望にも真摯に応えた。 スレに多大な貢献をもたらした以上三名に、この場を借りて感謝を申し上げます。
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パワポケ2サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です コメント
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目次 +... 攻略のポイント 前半春公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 明日に備えて休息(春30/30限定) 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 夏世界を救う行動開始! さやかとパトロール 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 黒い球と再戦!(冬15/30以降) あえて戦う アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後)試合前 試合後 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後)ホワイトファルコンズ戦前 ホワイトファルコンズ戦後 ブラックホールズ戦後 デートイベント選択肢について 連続で会った場合 どこかに行く公園 商店街 河川敷 さやかの家 自分の家 練習に付き合ってもらう さやかの力を練習 ランダムベント習い事 練習応援 一緒に登校 一緒に下校 スーパーで会う 攻略のポイント 攻略するには「魔球リーグ」編を一度クリアしておく必要がある。 「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」は別ページにあるのでそちらを参照のこと。 このページは真ルートの正解選択肢について考慮されていないので注意。 序盤はやる気・体力フラグがあるのでしっかりと管理しておくこと。 会えるようになったら残りは基本的には簡単。所々に一発終了イベントがあるため注意は必要だが、それ程難しくは無い。 ただし、秋の一試合目と二試合目はやる気とガッツが大幅に減った状態での試合になる。必殺技でしのぐことがほぼできないので油断しない事。 イベント数が膨大なのでラブダイナミックスはまず必要ない、後半にはほぼ確実にカンストしている。 分からなかったら春の1ターン目にシズヤに手伝ってもらおう。(ヒントコマンドでシズヤが出るまで粘る。) 前半 春 公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 春3ターンまで練習、春4ターンで体力の回復しておけば確実に発生。 初期やる気より1でも上がってると発生しない。よって春4ターンのハンナ定期イベントでの選択肢「「オレ」だって?」を選択すると発生しない。 また、リセット後の再開でやる気が上がってしまった場合も発生しなくなってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:寄り道しない 体力最大値+2 ストレス+5 紗矢香ルート終了 B:よし、寄り道だ! 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 次の選択肢へ B:そろそろ帰る ストレス-5 紗矢香ルート終了 条件・選択肢 結果 備考 A:思う 体力最大値+1 体力+25 ストレス-3 やる気+1 特別な力紗矢香ルート継続 B:思わない 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 体力緑~黄色で発生、やる気は上げておくこと。 選択肢 結果 備考 公園によっていく 次の選択肢へ 試合へ 早くグラウンドに行くぞ! 筋力+1 技術+1 器用+1 体力-10 紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 試合観戦に誘う ストレス-1 紗矢香ルート継続 特に用はない 体力+5 ストレス-1 紗矢香ルート終了 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 引き返す 次の選択肢へ 気にせず帰る 体力最大値-2 体力+20 ・・・気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 聞かずに帰る 好感度+1 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート終了 話を聞く 好感度+2 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート継続 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 裏山を走る 次の選択肢へ 足が痛くてもう歩けない・・・。 気にせず寝る 体力最大値-2 体力+30 ストレス-5 確率『ピンチ△』『三振』 いや、気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+5 野手『初球○』取得 投手『ピンチ○』取得 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 野球に専念したいから断る 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+3 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 筋力+10 野球に専念したいから断る 体力最大値+1 ストレス-3 紗矢香ルート終了 トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 悪い人には見えない 好感度-1 ストレス+3 体力+10 確率:野手『プルヒッター』/投手『打たれ強い』取得 どれを選んでもルート継続 確かにそうかも 好感度+3 ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 わからないけど ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 1 次の選択肢へ どれを選んでも影響なし 2 3 4 5 6 選択肢 結果 備考 よく当たったと思う 好感度+3 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通なんじゃ? ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 わからない 好感度+2 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 むしろダメ 好感度-1 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通より当たってるのに 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 結果 備考 紗矢香好感度+1 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) 「さやか」「ヒカル」以外を選択すると紗矢香ルート終了。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 さやか真ルートへ、以降別ページ参照 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 攻略失敗 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 さやか やる気+1 体力-20 体力最大値+2 ガッツ+5 筋力+11~20 技術+1~10 器用+1~10 紗矢香好感度+5 さやかに会えるようになる きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) 途中で体力切れによって力尽きると確率で「走塁△」「負け運」取得 最後まで走り切ればプラス特能を確実に取得できるが、それには体力100以上必要。足りなそうな場合は練習で上げておくこと。 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 筋力+5 体力最大値-1 ガッツ-2 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 やる気-1 体力最大値+1 筋力+15 ガッツ+1 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+3 やる気-1 体力最大値+3 筋力+20 ガッツ+3 投手『勝ち運』野手『走塁◯』(確率) それでも走る! 体力-40 好感度+3 やる気-1 筋力+25 体力最大値+5 ガッツ+5 投手『勝ち運』野手『走塁◯』 いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:力だ! ガッツ+3~6 筋力+3~6 B:技だ! ガッツ+3~6 技術+3~6 C:器用さだ! ガッツ+3~6 器用+3~6 D:ガッツだ! ガッツ+6~9 あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) さやか真ルートの場合発生しない。 選択肢 結果 備考 負けるわけにはいかない 好感度+2 ストレス-1 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 ゼッタイに負けないから! さやかは渡さない 好感度+3 ストレス+3 体力+20 筋力+2 技術+1 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんが一番 仲間になってもらったら? 好感度+1 ストレス+5 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんじゃなきゃ、イヤだもん 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 好感度+1 ガッツ+3 それがきっかけってこと!? 明日に備えて休息(春30/30限定) 必須ではない。 結果 備考 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+5 紗矢香好感度+1 好感度上昇の表示はなし 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 結果 備考 好感度+2 ガッツ+3 役にたてて嬉しいな 夏 世界を救う行動開始! 選択肢 結果 備考 がんばるよ! 好感度+4 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 しかたない 好感度+1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかが考えるべき 好感度+2 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 面倒だな 好感度-1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかとパトロール 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+10 体力最大値+1 ストレス+2 近所をパトロール これ以降、特殊なイベントが無ければ、汎用イベントが発生。内容については後の方の項目を参照。 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 もちろんだよ! 好感度+2 ストレス-2 いっしょにがんばろうね! いや、野球の練習が… 好感度+1 ストレス-2 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 おみやげ買ってくるから 好感度+2 体力+10 ストレス+2 合宿へ 準備があるから 好感度-2 体力+ ストレス-2 合宿へ 合宿後「おみやげ買ってくるから」選択時 選択肢 結果 備考 おまんじゅう 好感度+2 体力+30 確率『持続』 一緒に食べよう! キーホルダー 好感度+3 筋力+10 カバンにつける ペナント 好感度+2 技術+10 確率 投手『クイック○』 野手『天然芝○』 部屋にかざる 絵はがき 好感度+2 器用+10 確率 投手『リリース○』 野手『盗塁○』 お兄ちゃんに出す 合宿後「準備あるから」選択時 選択肢 結果 備考 ― 『エラー』取得 やる気-1 好感度-1 ストレス+3 そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 筋力+17 野球ことが気になるんでしょ? 野球が気になる 「球持ち○」『ゲッツー崩し』『ムード△』取得 技術+10 好感度+1 筋力+8 仕方ないなぁ このイベント以降、デートの選択肢に「B:練習に付き合ってもらう」が追加。 バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 紗矢香好感度+3確率で『対左打者○』(投手)『チャンス○』取得 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+4 紗矢香好感度+1 最初の敵(夏21/30以降) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 もうちょっと付き合ってね。 野球が気になる 『ムード△』取得 好感度-1 河川敷上流移動後(時限式選択肢) 選択肢 結果 備考 やってみる! 筋力+10 好感度+2 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5 紗矢香ルート継続 魔球じゃなくても・・・ 技術+10 好感度+2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5(投手)『けん制○』(確率?) 紗矢香ルート継続 逃げよう! 「乱調」 紗矢香ルート終了 さやかも戦いたい 「武器を持つ」と「強く念じる」を両方選んでから「地形を利用する」を選ぶと『対左○(△)』が優先される 選択肢 結果 備考 武器を持つ (投手)『対左打者○』『対左打者△』(野手)『対左投手○』『対左投手△』(確率) 選択肢から除外されて再選択 危ないからダメ! 地形を利用する 好感度+2 技術+5 体力+20 体力最大値-1 ストレス+3 それ、かっこよさそう! 強く念じる 『ムラッ気』or『安定感』(確率) 選択肢から除外されて再選択 かっこよくないからダメ。 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― ガッツ+5 好感度+1 体力+5 ストレス-1 今日から二学期か。 後半 秋 新たな情報 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+25 ストレス-3 好感度+1 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 さやかとまわる 筋力+7 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 わ、わかったよ。 グループとまわる 『ケガ△』「ケガ○」取得 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 みんなでまわる 『ムード○』取得 技術+5 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 ありがとう、おにいちゃんたち。 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 地面に穴をあけて! 好感度+3 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 紗矢香ルート継続 クモを捕まえて! 好感度+2 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 動きをとめて! 好感度+1 『逆境○』『ベアハンドキャッチ』取得 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 技術+5 どうすれば? 謎の敵について 選択肢 結果 備考 ― ストレス+4 やる気-1 体力+25 好感度+1 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 その後 どれを選んでも次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 友達? 筋力+20 仲間? 『チームプレイ○』『バント処理』(確率) 妹みたいな存在? 『ムードメーカー』『重い球』(確率) よくわからない 技術+20 まだよくわからないよ。 選択肢 結果 備考 もちろん 次の選択肢へ 大切かも よくわからない よくわからないよ。 選択後(2回目) 選択肢 結果 備考 さやかの方が大切 やる気-1 ストレス+5 さやかのために野球が出来なくなるやも知れぬ。 野球の方が大切 やる気-1 ストレス+5 やっぱりオレには野球の方が大切だよ。 比べられない やる気-1 ストレス+5 覚悟を決めておくのだな 第三の敵(秋11/30以降) 選択肢 結果 備考 野球ができなくなると困る 器用+5 好感度+1 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 ストレス+2 『ケガ○』(確率) さやかが心配だから簡単な方が 筋力+5 好感度+3 体力-30 ガッツ-10 ストレス+2 たしかにそうだよな 好感度+4 技術+5 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 『積極守備』『対強打者○』(確率) もう少し手ごたえがあった方が・・・。 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 何でもない ストレス+5 やる気-1 好感度+2 よーし、オレもがんばるぞ! 決勝大会が・・・ 体力+20 筋力+10 ・・・・・・。 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 時限式選択肢、秋21/30までに起こさなければルチアが出てきてさやかルート終了 選択肢 結果 備考 黒い玉が通る地面に穴をあけて! 「チャンス△」(野手)「一発」(投手)次の選択肢へ 浮いてるから意味ないぞ! 黒い玉を捕まえて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! 黒い玉の動きを止めて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! どうすれば? 「走塁△」~ わわわ、何でもいいから止まってー! 「黒い球が通る地面に穴をあけて!」「黒い玉を捕まえて!」「黒い玉の動きを止めて!」選択後 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 さやかをかばう! 『ケガ○』or『打たれ強い』(投手)or『体当り』(野手)取得(確率) やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ イテテ・・・ もうダメだ! 『ケガ△』『盗塁△』取得 やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ 学校を休むさやか(秋24/30まで) 時間をおかずに、いきなり家に会いに行ってよい。 「もう少し時間をおく」を選択した場合、次回会うコマンド実施時に同イベント発生。選択肢から「あきらめて野球に専念」が除外される。 一度も会いに行かないまま全国大会決勝を迎えるとさやかルート終了、『センス△』『エラー』取得 選択肢 結果 備考 家に会いに行く やる気+1 体力+25 さやかと会えなくなるもうしばらくそっとしておいてやってほしい もう少し時間をおく 筋力+1 技術+3 器用+2 体力-10? 体力最大値+1 ガッツ+5 今日はひとりでケガに響かない練習をしよう。 あきらめて野球に専念 ストレス-5 『三振』取得 紗矢香ルート終了 さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) 前のイベントでガッツがほぼ無いため、リセットを利用しない場合は、必殺技を使わずに一回戦と二回戦に勝たなければならない。 また、主人公がケガしているため、いくらか経験値が下がる。 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 器用+1~+5 紗矢香好感度+2 さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) 好感度が60以上必要、足りない場合はさやかと会えなくなる。 選択肢 結果 備考 好感度60以上 好感度+3 体力+? 体力最大値-2 ガッツ+10 ケガ回復 必ず勝つのだぞ さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後) 試合前 選択肢 結果 備考 必ず勝つから 『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『キレ○』取得(確率)筋力+5 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 全力で勝つから 技術+21 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 ゼッタイ勝つから 『ノビ○』取得『パワーヒッター』(確率) 器用+5 好感度+3 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 試合後 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ やる気+1 ストレス-5 『パワーヒッター』『ノビ○』取得(確率) さやかと会えるようになる 力の新しい使い方 冬に起こしてもよい。 選択肢 結果 備考 冷気を呼ぶ特訓! 筋力+9 好感度+2 技術+3 器用+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 暑くする特訓! 技術+8 好感度+2 筋力+4 技術+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 雷を呼ぶ特訓! 器用+16 好感度+2 筋力+4 技術+1 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 とにかく特訓! やる気+1 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+5 ガッツ+3 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 このイベント以降、デートの選択肢に「C:さやかの力を練習」が追加。 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 筋力+3 技術+1 器用+3 ガッツ+1 ストレス+2 冬 クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 野球のボール 筋力+13 好感度+2 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 白いハンカチ 『闘志』『ヘッドスライディング』好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 とってもきれいなハンカチ・・・ ぶたのぬいぐるみ 『チャンスメーカー』『ノビ○』取得 好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 図書券 『対左投手○』「対左打者○」器用+18 好感度+1 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 その後 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 超特殊能力orセンス○ 好感度80未満で経験値? 選択肢 結果 備考 だれよりも大切だから 好感度+3 筋力+10 超特殊能力取得(ランダム) 耐エラー+1 大切な妹だから 好感度+2 技術+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な仲間だから 好感度+2 『ピポットマン』『逃げ球』 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な友だちだから 好感度+1 器用+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 世界大会で優勝できますように ガッツ+14 やる気+1 野球がうまくなりますように 筋力+14 技術+14 器用+12 好感度+2 さやかともっと仲良くなりますように 好感度+3 おにいちゃんとずっといられますように 健康になりますように 体力最大値+1 体力+50? ストレス-10 病気が治る 好感度+2 おみくじ 選択肢 結果 備考 大吉 各経験点+30^35? やる気+1 好感度+2 吉 各経験点+10 好感度+ 凶 各経験点-3前後 体力最大値-2 大凶 各経験点-5前後 やる気-1 体力最大値-5 おみくじ後 選択肢 結果 備考 ― 体力+5 好感度+1 ガッツ+1 ストレス-1 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ヒカルとの約束を優先する 好感度-1 ストレス+1 体力-10 ガッツ-5 人気者 さやかを優先する 好感度+1 ストレス+3 体力-10 ガッツ-5 バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+5 その後 選択肢 結果 備考 もちろん! 『人気者』取得 技術+5 好感度+3 やる気+1 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 お母さんと手作り どちらかといえば・・・ 筋力+5 好感度+4 やる気+1 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 これ、もらってくれる? どっちでもいい 体力最大値-1 やる気-1 『虫歯』になる ストレス+5 チョコレートに興味ないし 黒い球と再戦!(冬15/30以降) 時限式選択肢、どれを選択しても次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 冷やして止めるんだ! 『広角打法』『ジャイロボール』(確率) 暑くして止めるんだ! 温かいなんてもんじゃない! 電気で止めるんだ! 『打球反応○』「流し打ち」(確率) オレたちが当たったら大変だ! ・・・なんだっけ 選択肢 結果 備考 さやか? そう考えるのが最も自然であろうな。 オレ? 遠因としてはそう遠くない シズヤさん? 『サブポジ○』『ホーム○』 誰? 「サブポジ△」「ポーカーフェイス」 さやかの願いと考えるのが自然であろうな。 選択肢 結果 備考 それでも真相が知りたい 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの安全の方が大事 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 核心なんてどうでもいいよ。 世界大会が大事 器用+5 好感度-1 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの意思を尊重する 筋力+10 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 うん、わかった。 あえて戦う 選択肢 結果 備考 最初の弱いの 好感度+ 体力+10 ガッツ-5 器用+5 ふつうのやつ 好感度+1 体力-10 ガッツ-10 技術+10 強い黒い玉 好感度+ 体力-30 ガッツ-20 筋力+17 アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力+ 好感度+1 ストレス+2 さやかと会えなくなる アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 外に出て探す 好感度+ 筋力+5 やる気-1 ストレス+3 見失い、仕方なく電話する 電話してみる 好感度+1 技術+5 やる気-1 ストレス+3 やっぱり、見間違いか。 さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後) 試合前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 試合後 いずれかの試合で負けるとバッドエンド確定。この場合、超特殊能力が消える。 勝敗 結果 備考 勝利 全経験値+1~+10 ガッツ+1~+10 紗矢香好感度+1 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後) ホワイトファルコンズ戦前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 ホワイトファルコンズ戦後 勝敗 結果 備考 勝利 次の選択肢へ 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 選択肢 結果 備考 それはできない 確率『威圧感』取得 筋力+20 カタストロフ わかった 好感度-3 『チャンス△』『キレ△』取得 やる気-1 筋力-20 ブラックホールズ戦後 選択肢 結果 備考 「それはできない」を選択して勝利 体力-10 筋力+17 技術+27 器用+28 グッドエンド 「わかった」を選択して勝利 好感度-全 筋力-全 技術-全 器用-全 『超特殊能力』消去 『センス△』取得 バッドエンド 敗北 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+2 ファンタジーエンド デートイベント 選択肢について 最初の選択肢は初期の時点ではAしか選べないのでAを選んだあとの選択肢が表示される。 条件・選択肢 結果 備考 A:どこかに行く 次の選択肢へ B:練習に付き合ってもらう 「練習に付き合ってもらう」へ 夏11/30以降に出現 C:さやかの力を練習 「さやかの力を練習」の項目へ 全国大会決勝戦後に出現 条件・選択肢 結果 備考 A:公園 「公園」の項目へ B:商店街 「商店街」の項目へ C:河川敷 「河川敷」の項目へ さやかの家 「さやかの家」の項目へ 秋11/20以降に出現 自分の家 「自分の家」の項目へ 連続で会った場合 通常イベントの前に発生、特殊イベント(虫発生など)の時には発生しない ターン数の末尾が0~4までと5~9までの間に3回以上会うと発生 選択肢 結果 備考 3回目 好感度+1 ストレス-1 ガッツ-1 「サボリぐせ」(確率) いつも一緒にいてくれてうれしいな! 4回以上 好感度+3 ストレス-3 ガッツ-3 「サボリぐせ」 今日もいっしょだね! どこかに行く 一度前に「どこかに行く」で選んだ場所を選択後 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+1 もう、そこはこの前も行ったでしょ? 公園 初回 選択肢 結果 備考 この公園好きなの? 好感度+3 筋力+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 友だちとは遊ばないの? 好感度+1 技術+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 家が近くだから? 好感度+2 器用+1 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 公園で遊ぶ 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 体力+14 体力最大値+1 シーソー 好感度+2 技術+4 体力+14 体力最大値+1 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 選択肢 結果 備考 ゆっくり投げる 好感度+1 筋力+3 確率『リリース○』/「レーザービーム」取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ふつうに投げる 好感度+3 筋力+5 確率で『レーザービーム』/『リリース○』取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 強めに投げる 好感度+2 筋力+8 確率で『レーザービーム』/『リリース○』/取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ちょっと強すぎるよー! 全力投球! 好感度-1 『レーザービーム』/「リリース○」取得 筋力+9 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 こんな強いのムリだよ! ひざまくら 体力が少ないと発生 選択肢 結果 備考 是非お願いします! 『ムラッ気』体力+40 体力最大値-1好感度+3 是非お願いします… おねがいしようかな 体力+40 好感度+2 じゃ、じゃあお願いしようかな そこまではいいよ 『バント○』体力+60 好感度+1 ふたりで一緒に休もう ひざまくら後汎用 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 シーソー 好感度+2 技術+4 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 好感度+2 筋力 技術 器用各+5 ガッツ+2 体力-4(振れ幅あり)体力最大値+1 トゥルーだと取得経験値が多い? 商店街 初回 選択肢 結果 備考 スーパーも行ってみるか 好感度+1 『固め打ち』『フルカウント○』取得 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 裏道も行ってみるか 好感度+1 『盗塁△』『負け運』『連打○』『打たれ強い』取得 技術+4 体力+20? 体力最大値-1 ストレス-1 もう少し商店街を回るか 好感度+2 筋力+10 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 バッティングセンター 選択肢 結果 備考 力をこめて 筋力+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対左打者○』or『プルヒッター』取得 ボールを良く見て 技術+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対強打者○』or『悪球打ち』取得 もっと狙って 器用+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『粘り打ち』or「対ピンチ○」取得 本屋 選択肢 結果 備考 野球の本 「写真集」入手 体力+20 体力最大値-1 好感度+2 お兄ちゃんらしい マンガの本 『クイック○』 『送球○』 体力+20 好感度+3 一緒に読もうよ ゲームの本 「攻略本」入手 体力+ 好感度+2 ゲームはできないんだけどね 勉強の本 『フルカウント○』 『サブポジ○』 体力+20 好感度+2 ・・・(意外) やめておく 技術+12 好感度+1 体力+ 俺は本あんまり読まないから スーパー 選択肢 結果 備考 食料品フロア 好感度+3 確率『虫歯』『けん制○』『ヘッドスライディング』 体力最大値-1 おもちゃフロア 「買うぞ」選択で「人工精霊」入手やる気+1 体力+30 体力最大値-1 スポーツ用品フロア 好感度+1 技術+6 体力最大値-1 日用品フロア 好感度+1 器用+8 体力最大値-1 福引き なお、Aなどを選んでもハズレ(パワビタD)になることもある 選択肢 結果 備考 やっぱり一等! 『おきもの』好感度+2体力+30体力最大値-1 よし、やっぱり男なら一等だ! 二等かな 『人口精霊』「ゴメラ人形」好感度+2体力+30体力最大値-1 二等を狙おう! 三等で 『攻略本』好感度+2体力+30体力最大値-1 三等にしよう! パワビタがいいな 『スーパーパワビタD』好感度+2体力+30体力最大値-1 パワビタにしよう。 運に任せる 『パワビタD』体力+30 ここは運に任せるよ。 汎用 スーパー 『さおりちゃん人形』体力+30ストレス-2 さやかとジャッジメントスーパーに行きました 河川敷 選択肢 結果 備考 この辺をもっと調べる 好感度+1 筋力+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 上流に行こう! 好感度+? 器用+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『勝ち運』『ハイボールヒッター』取得 下流に行こう! 好感度+? 技術+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『低め○』『ローボールヒッター 』取得 経験点は+5~+10か? 水切り 跳ねる回数が毎回違うので成否判定あり?上昇する筋力も変動する様子 選択肢 結果 備考 弱めに投げる 確率『イライラ』『チャンス△』「チャンス○」取得 普通に投げる 好感度+2 ストレス-2 確率『打球反応○』『チャンス○』筋力+15 体力+20 体力最大値+1 強めに投げる 好感度+1 ストレス-2 確率『打球反応○』『イライラ』『チャンス○』『チャンス△』筋力+17 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 全力で投げる 好感度+1 ストレス+3 確率『イライラ』『チャンス△』 筋力+5 体力+20 体力最大値+1 お祭り 選択肢 結果 備考 わたあめ 好感度+2 やる気+2 体力+60 『ジャイロボール』『守備職人』『虫歯』 ストレス-3 スマートボール 好感度+2 ストレス-5 射的 ストレス-1 確率『逃げ球』『イライラ』になる やる気+1 体力+ 金魚すくい 好感度+3 やる気+1 体力+30 ストレス-3「チームプレイ○」「打たれ強い」 さやかの家 選択肢 結果 備考 やさしい人 野手『満塁男』投手『ホーム○』取得 好感度+2 やる気+1 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 きれいな人 好感度+3 筋力+7 やる気+1 体力最大値-1 ストレス-2 料理のうまい人 野手『流し打ち』投手『尻上がり』取得 好感度+3 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 選択肢 結果 備考 オレも手伝います 『内野安打〇』『奪三振』好感度+1 ストレス-1 体力+30 楽しみに待つ 技術+10 好感度+1 ストレス-3 体力+30 虫歯のとき 選択肢 結果 備考 わかりました 好感度+2 『逆境○』 虫歯治る あとでいく 好感度+1 確率?『対左投手○』 虫歯治る 『一発』除去確認 自分の家 初回 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気-1 体力+40 ストレス-1 呪いの人形所持時 選択肢 結果 備考 ― 好感度+3 やる気+1 体力+50 体力最大値+1 ストレス-50 呪いの人形がなくなる 勉強おしえて 選択肢 結果 備考 国語が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 やっぱり国語は大事だよね 算数が得意 好感度+3 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 教え方も上手だった 理科が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 社会が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 体育が得意 好感度+1 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 お兄ちゃんらしいね どんな学校に行くの? 選択肢 結果 備考 野球の強い学校 好感度+2 体力+40 ストレス+1 確率『サヨナラ男』取得 やっぱりそうなんだ 家から近い学校 好感度+3 筋力+6 体力+40 ストレス+1 頭のいい学校 好感度+3 体力+40 ストレス+1 確率『体当たり』『クイック○』取得 普通の学校 好感度+1 体力+40 ストレス+1 確率『弱気』「安定感」取得 ちょっとつまらないね 練習に付き合ってもらう 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 力だ! 筋力+6 ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 技だ! 技術+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 器用さだ! 器用+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 ガッツだ! ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 さやかの力を練習 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 体力づくり! 筋力+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力の精度を高めよう! 技術+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力を応用しよう! 器用+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 とにかく練習だ! ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 全国大会決勝後1回目 選択肢 結果 備考 札侍が切る! 『いぶし銀』『重い球』取得 好感度+ 技術+14 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 最上生徒団ゼアル 好感度+ 筋力+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 ほるひす大地に立つ 『チャンス○』『回復○』取得 好感度+ 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 シームーン 『内野安打○』『尻あがり』取得(確率) 好感度+2 器用+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 全国大会決勝後2回目 選択肢 結果 備考 しお 好感度+ 筋力+5~10? やる気+1 体力+50 ストレス-5 しょうゆ 好感度+2 『盗塁〇』『低め〇』取得(確率) 器用+7 やる気+1 体力+50 ストレス-5 あとでかえっこしようよ みそ 好感度+ 『バント○』(確率?) やる気+1 体力+50 ストレス-5 半分分け合おう ぜんぶだ! 好感度+3 ガッツ+5 体力最大値+1 筋力+1 器用+1 技術+1 やる気+1 体力+50 ストレス-5 ランダムベント 習い事 何回でも発生 イベントが発生した時点で正解・不正解は決まっているためどれを選んでも同じ。初回は絶対に正解しない?要検証 ↑イベント初回でも正解できた 選択肢 結果 備考 習字 好感度+1 ストレス+2 筋力+2 体力+20 末尾1,6 たいそう 好感度+ ストレス+2 器用+2 体力+20 末尾2,7 ピアノ 好感度+2 ストレス+2 筋力+1 体力+20 末尾3,8 水泳 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾4,9 英語 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾5,0 練習応援 何回でも発生 かなりと全力には成功失敗判定があるが残り体力には依存しない、成否判定はランダムか? 失敗すると各能力-3~+3ぐらいになる 選択肢 結果 備考 ムリせずがんばる 体力-10 筋力+1~4 技術+1~4 器用+1~4 好感度+2 練習を見に来る紗矢香 かなりがんばる 好感度+1 体力最大値+1 ガッツ+5 体力-20 筋力+9 技術+9 器用+9 全力でがんばる 好感度+1 体力-50 ストレス+5 筋力+20 技術+20 器用+20(振れ幅あり) 一緒に登校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う 一緒に下校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う スーパーで会う 紗矢香の家に行った後発生、何回でも発生する 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気+1 体力+15 ガッツ+1 ストレス-1 お買い物
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教室期間限定中間テストの結果(1年目11月3週まで) 百人一首大会(2年目1月限定) 入学試験(2年目2月2週限定) 球技大会(2年目3月・7月限定) 文化祭(2年目10月1週~2週限定) 体育祭(2年目10月3週~4週限定)午前の部 午後の部 その他本村先生と勉強(汎用) 小晴の電話番号 有田と昔の彼女(2年目以外) 春香の携帯電話(2年目4月3週以降) 部室単独イベント小晴に会う(1年目限定) 探偵学園99 練習するフリ ルート分岐後イベント・部室(3年目8月以降) 連続・汎用イベントタッグ練習(汎用) ヒーローの弱点・その2 有田の昔の彼女とワルドス 住宅街期間限定平和じゃない(2年目限定) 車道で腕立て(2年目限定) その他湯田が女の子連れ? 猪狩イベント(連続 5回まで) 腐れ縁(汎用) 空飛ぶパンツ なにを見てもアニメに 将来の夢 わらしべ長者 河原反逆ルート関連黒野博士の特訓(2年目8月3週~3年目6月 汎用 各種ミニゲーム)Aの結果 Bの結果 Cの結果 Dの結果 特訓終了(3年目6月まで) 時間切れ(3年目7月限定) 今度は試合で(3年目8月以降 汎用) 服従ルート時夕日に誓う(2年目8月3週~3年目7月) 最後の大会(3年目7月限定) あきらめ(3年目8月以降 汎用) その他ヒーローと戦うために(3年目7月まで 汎用) 商店街共通ヒーローの弱点・その1(2年目8月3週以降) 喫茶店駆イベント(連続 5回まで) 喫茶店でのんびり(汎用) カステラ屋カステラを買う(汎用) マニアショップ店長の忠告 委託販売で大もうけ(連続 2回まで) 田西イベント(連続 4回まで) 天国(汎用) 地獄(汎用) 店長のサービス(汎用) 自分の家単独イベントスイカカレー 中途半端 父さんの学歴自慢 社会人 母の掃除 プロも勉強が必要 汎用イベント自宅基本イベント 部屋を掃除しようかな? 埋立地連続イベント助けてくれる? 明イベント(4回まで) その他ここが埋立地 ゴミ捨て場 お宝? 臭うでやんす ロケ現場 地震 練習していくか(汎用) 仲間のパワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 教室 期間限定 中間テストの結果(1年目11月3週まで) 結果 備考 体力-10 やる気+1 成績+10 確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手) 東が学年トップ 百人一首大会(2年目1月限定) 2年目1月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 読み上げられた上の句を見て正しい下の句を選択する。3回あり、出現パターンはそれぞれの回で決まっている。 1回目 上の句 下の句 住の江の~ 夢の通い路~ 吹くからに~ むべ山風を~ めぐり逢ひて~ 雲がくれにし~ 寂しさに~ いづくも同じ~ 瀬をはやみ~ われてもすえに~ 長からむ~ 乱れてけさは~ 村雨の~ 霧立ちのぼる 2回目 上の句 下の句 恨みわび~ 恋にくちなん~ うかりける~ はげしかれとは~ つくばねの~ 恋ぞつもりて~ 月みれば~ 我が身ひとつの~ 白露に~ つらぬきとめぬ~ 3回目 上の句 下の句 秋の田の~ 我が衣手は~ 田子の浦に~ 富士のたかねに~ ちはやぶる~ からくれないに~ ひさかたの~ しづ心なく~ 夜をこめて~ よに逢坂の~ 結果に応じて下記が追加。評価が高いほど、パラメータ変化量や特殊能力の取得率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 1回以上正解 成績+8~+15 技術+10~+20 最高評価の時「おきもの」入手確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 全問不正解 やる気+1 成績+5 技術+5 入学試験(2年目2月2週限定) 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 球技大会(2年目3月・7月限定) 2年目3月か7月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。手伝いと大会は3月と7月それぞれで発生する。 試合前の選択肢は不問。試合は全4回で、体力が高いほど勝率が上がる。勝った試合数が多いほど経験値を多く取得できる。 結果 備考 体力-5*(勝利試合数+1) 全経験点+5*(勝利試合数+1) 文化祭(2年目10月1週~2週限定) 2年目8月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 春香好感度によって結果が変化する。下記は春香好感度30未満の時のもの 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得 体育祭(2年目10月3週~4週限定) 2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。 午前の部と午後の部に分かれる。 午前の部 5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。 種目 基準ステータス 勝利時の結果 A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20 B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)すばやさ+10(野手) C:棒引き 球速(投手)パワー(野手) 筋力+15 技術+5(投手)筋力+20(野手) D:たま入れ コントロール(投手)肩力(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) E:1500メートル走 スタミナ(投手)タフ(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) 午後の部 種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。 部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。 部対抗リレー 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5 負け やる気-1 仲間評価-3 騎馬戦 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 仲間評価-1 全経験点+5 負け タフ+5 リスク+5 その他 本村先生と勉強(汎用) 成績を上げられるイベント。合間に挟んでおけば赤点を回避しやすい。 条件・選択肢 結果 備考 体力10以上 体力-10 タフ-1 成績+9 技術+1 体力10未満 体力+40 やる気5以下の時やる気+1 小晴の電話番号 生瀬小晴に商店街で会うランダムイベントを見ていると発生。 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 有田と昔の彼女(2年目以外) 有田が電話をしているランダムイベントを見ていると発生。 結果 備考 仲間評価+5 やる気-1か「不眠症」「攻略本」「パワビタD」「スーパーパワビタD」「ビデオ」のいずれか入手 春香の携帯電話(2年目4月3週以降) 定期イベントで倉見春香に会っていると発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 春香好感度+5 春香の電話番号入手 部室 初回は下記のイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりはないの? 体力-10 仲間評価+2 玲奈好感度+1 玲奈の仕事玲奈好感度の変動は非表示 B:いつも、感謝してるよ 体力-20 筋力+5 技術+3 玲奈好感度+6 C:最近、掃除サボってない? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 玲奈好感度+1 D:はいはい、手伝うよ 体力-10 仲間評価+3 玲奈好感度+4 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 単独イベント 小晴に会う(1年目限定) 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 探偵学園99 選択肢はリスクの少ないCを選ぶのが無難。 条件・選択肢 結果 備考 A:どれ、ちょっと見てみるか 体力+30 やる気+2 成績-5 仲間評価-2 玲奈好感度-3 玲奈好感度の変動は非表示 B:無視、無視 体力-15 やる気-1 筋力+6 技術+3 「不眠症」 C:部室にそんなもの持ち込むなよ! 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 玲奈好感度+2 D:あとでも読めるだろ? 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-8 筋力+2(投手)/+6(野手) すばやさ+8 玲奈好感度+3スタミナ+2 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 練習するフリ 結果 備考 筋力+3 技術+2 すばやさ+2 仲間評価+3 ルート分岐後イベント・部室(3年目8月以降) 条件・選択肢 結果 備考 反逆ルート 体力31以上 体力-30 全経験点+5 意気上がる野球部 体力30以下 体力-20 全経験点+2 服従ルート 体力-30 やる気-2 タフ+10 成績-1 技術-10 ヒーローに服従 連続・汎用イベント タッグ練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 成績-1 全経験点+3 タフ-3 レッドと練習 パターン2 体力-20 成績-1 技術+7 筋力-2 タフ-3 ブルーと練習 パターン3 体力-20 成績-1 筋力+7 技術-2 タフ-3 イエローと練習 パターン4 体力-20 成績-1 筋力+4 技術+4 タフ-4 ピンクと練習ピンク加入後に発生 パターン5 体力-20 成績-1 変化球/すばやさ+7 タフ-2 グリーンと練習グリーン加入後に発生 パターン6 体力-20 成績-1 筋力+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 パープルと練習パープル加入後に発生 パターン7 体力-20 成績-1 技術+3 変化球/すばやさ+3 タフ-5 オレンジと練習オレンジ加入後に発生 パターン8 体力-20 成績-1 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 タフ+1 湯田と練習 ヒーローの弱点・その2 商店街で「ヒーローの弱点・その1」を起こすと発生。このイベントが発生すると、反逆ルートに入ったときにヒーローチームを弱体化させることができる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 冷蔵庫に大量のラッキョウ 有田の昔の彼女とワルドス 教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」が起きた後に発生。 有田を追いかけるため、時間制限付選択肢を随時選んでいく。最後までイベントを進めるには体力が一定以上でかつ必須選択肢を速く選ぶ必要がある。 走力が高いとイベント継続に必要な時間に若干余裕ができる。 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 筋力+6 技術+4 すばやさ+3 仲間評価+2 イベント終了 B:追いかける 体力-20 筋力+3 タフ+3 次へ 時間切れ やる気-1 仲間評価-2 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけないイベント終了 体力1以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れイベント終了 上記以外 ― 次へ 条件・選択肢 結果 備考 まだ追いかける 体力-20 筋力+5 タフ+3 次へ 上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了 時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+4 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3 追いつけないイベント終了 体力4以下 やる気-2 仲間評価-5 リスク+10 体力切れイベント終了 上記以外 ― 次へ 条件・選択肢 結果 備考 まだまだ追いかけるぞ ― 次へ 上記以外を選択 やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了 時間切れ やる気-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 選択肢を選んだのが遅かった 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+9 スタミナ+2 追いつけないイベント終了 上記以外 技術+8 すばやさ+12 仲間評価+2確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 有田から真相を聞く 住宅街 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-10 やる気+1 筋力+4 技術+4 壁キャッチ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 期間限定 平和じゃない(2年目限定) 結果 備考 体力-20 やる気+1 タフ+2 リスク+2 変化球/すばやさ+16 車道で腕立て(2年目限定) 結果 備考 体力-20 タフ+5 リスク+2 筋力+20 その他 湯田が女の子連れ? 中田まゆみ攻略の起点となるイベント。 初回イベントより先に発生することがある。 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 猪狩イベント(連続 5回まで) リスクを下げるのに有効なイベント 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 リスク60以下 技術+15 変化球/すばやさ+5 フォーム調整 リスク61以上 タフ+5 リスク-5 2回目 ― タフ+6 リスク-5 内捻筋 3回目 ― やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 猪狩の過去 4回目 ― やる気-1 仲間評価+2 「不眠症」 兄のこと 5回目 A:猪狩の兄のことを聞く 体力-30 やる気-1 タフ+8 『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 兄と野球 B:再び野球をやる気は? 体力+2 やる気+2 『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 腐れ縁(汎用) 結果 備考 体力+15 やる気+1 仲間評価+2 成績-2 空飛ぶパンツ 結果 備考 体力-10 やる気-2 タフ+5 「パワビタD」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 なにを見てもアニメに 結果 備考 体力+20 仲間評価+5 将来の夢 条件・選択肢 結果 備考 商店街→喫茶店を2回以上うろつき済 体力-20 タフ+8 仲間評価+4 上記以外 体力-20 仲間評価+4 わらしべ長者 条件・選択肢 結果 備考 A:交換する パターン1 やる気+1 仲間評価+3 「よくとぶバット」入手 パターン2 やる気-2 タフ-3 仲間評価+5 「ゆがんだバット」入手 B:交換しない やる気-1 仲間評価-4 確率で「呪いの人形」入手 河原 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 黒野博士 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 反逆ルート関連 黒野博士の特訓(2年目8月3週~3年目6月 汎用 各種ミニゲーム) 河原で特訓ができるようになった後に発生。本作のミニゲームの大半はこのイベントでプレイすることになる。 E以外を選ぶと選択肢に対応したミニゲームをプレイできる。1度クリアしたミニゲームは選択できない。 1つのミニゲームをクリアすると他のミニゲームのレベルが上がるようになっている。作成選手数が3人以下か「攻略本」を所持しているとレベルが1下がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ゴーカートと風船(打撃) 「Aの結果」の項目参照 「くるまでパァーン!」をプレイ B:数字パネル(守備) 「Bの結果」の項目参照 「わくわく数ジ~ン」をプレイ C:ガスボンベ(投球) 「Cの結果」の項目参照 「ふわふわすかいドーン!」をプレイ D:回転する色タイル(走力) 「Dの結果」の項目参照 「くる来るクルくるぅ~」をプレイ E:やっぱり普通の練習にする 体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2確率で味方の守備レベル↑ 体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4確率で味方の守備レベル↑ Aの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 筋力+10味方のパワー・ミート↑ レベル2 筋力+15 技術+5味方のパワー・ミート↑ レベル3 筋力+20 技術+10味方のパワー・ミート↑ レベル4 筋力+30 技術+15味方のパワー・ミート↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Bの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 技術+10味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル2 技術+15 変化球/すばやさ+5味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル3 技術+20 変化球/すばやさ+10味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ レベル4 技術+30 変化球/すばやさ+15味方の肩力・守備力・エラーしにくさ↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Cの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 変化球+10味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル2 変化球+15 技術+5味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル3 変化球+20 技術+10味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ レベル4 変化球+30 技術+15味方のスタミナ・コントロール・フォーク方向変化球・カーブ方向変化球↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 Dの結果 条件・選択肢 結果 備考 成功 レベル1 すばやさ+10味方の走力↑ レベル2 すばやさ+15 技術+5味方の走力↑ レベル3 すばやさ+20 技術+10味方の走力↑ レベル4 すばやさ+30 技術+15味方の走力↑ 失敗 体力-20 タフ-5 リスク+10 特訓終了(3年目6月まで) 上イベントのミニゲームをすべてクリアすると発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力21以上 体力-30 全経験点+8仲間評価+5か味方の守備レベル↑ 体力20以下 体力-10 筋力+4 技術+4 タフ+12仲間評価+5か味方の守備レベル↑ 時間切れ(3年目7月限定) ミニゲームをすべてクリアしていない時に発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力21以上 体力-20 全経験点+2 リスク+2 体力20以下 体力-5 筋力+1 技術+1 タフ+4 今度は試合で(3年目8月以降 汎用) ヒーローチーム戦勝利後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 体力26以上 体力-30 筋力+6 技術+6 体力25以下 体力-10 筋力+3 技術+3 服従ルート時 夕日に誓う(2年目8月3週~3年目7月) 河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 最後の大会(3年目7月限定) 河原で特訓する約束をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 あきらめ(3年目8月以降 汎用) ヒーローチームと試合をしなかった場合に発生。 結果 備考 体力-10 やる気-1 「弱気」 その他 ヒーローと戦うために(3年目7月まで 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力26以上 体力-20 仲間評価+2 成績-1 筋力+3 技術+3 体力25以下 体力-15 仲間評価+2 成績-1 筋力+2 技術+2 リスク+2 商店街 共通 行き先を選ばずに発生するイベント。 ヒーローの弱点・その1(2年目8月3週以降) 河原で特訓ができるようになった後に発生。このイベントを起こすと、部室うろつきで次のイベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+20 ヒーローがラッキョウの買い占め 喫茶店 駆イベント(連続 5回まで) 4回目のイベントで駆のプロフィール登録。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気3以下の時やる気+1 仲間評価+2 昔はお金持ちのボンボン 2回目 体力+30 成績+6 「不眠症」「弱気」除去 高校の勉強 3回目 体力+35 仲間評価+2 ドリルトーイのおもちゃ 4回目 体力+20 タフ+2 仲間評価+2 駆のパパプロフィールNo 28登録 5回目 「おきもの」「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「お香」の順でいずれか入手or「ラブスコープ」「おまもり」「攻略本」「お香」の順でいずれか入手 元会長の最期 喫茶店でのんびり(汎用) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 カステラ屋 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 タフ+2 仲間評価+2 湯田のバイト カステラを買う(汎用) 結果 備考 体力+25 仲間評価+2 マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 仲間評価+3 成績-3 湯田君の聖地 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。成績が下がりやすいので注意。 店長の忠告 結果 備考 体力+20 成績+5 委託販売で大もうけ(連続 2回まで) 回数 結果 備考 1回目 体力+25 やる気+1 仲間評価+4 成績-3 ガレージキットを購入 2回目 やる気+2 仲間評価+5 成績-3 『持続』取得『打たれ強い』『回復○』(投手)『代打○』『粘り打ち』(野手)のいずれか取得 ガレージキットを作る 田西イベント(連続 4回まで) 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 シャークとイーグル 2回目 やる気-1 成績-3 仲間評価+5 確率で「不眠症」 マップルちゃん 3回目 やる気+2 成績-3 仲間評価+5 『ピンチ○』(投手)『代打○』(野手)取得 レッドと田西 4回目 体力-30 やる気-1 タフ+8 仲間評価+2 母体の中のガン細胞 天国(汎用) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 成績-3 地獄(汎用) 田西に会ったことがあると発生。 結果 備考 体力+10 やる気-1 タフ+3 リスク+1 店長のサービス(汎用) 結果 備考 「ゴメラ2004人形」「おまもり」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」の順でいずれか入手or「おもしろい本」「おまもり」「ナイスなグラブ」「パワビタD」の順でいずれか入手 自分の家 単独イベント スイカカレー 結果 備考 体力-20 やる気-1 タフ+5 確率で「胃炎」 中途半端 結果 備考 体力+20 やる気+2 成績+5 「不眠症」除去 「病めるグラブ」消失 父さんの学歴自慢 結果 備考 体力+30 やる気-1 成績-2 社会人 結果 備考 体力+20 やる気+1 成績+4 母の掃除 結果 備考 やる気-2 タフ+5 プロも勉強が必要 条件・選択肢 結果 備考 A:開ける パターン1 やる気-2 パターン2 体力+20 やる気+2 成績+3 『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 B:開けない やる気-2 「不眠症」 汎用イベント 自宅基本イベント 「赤点」になっている場合はこのイベントが必ず発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の勉強だ! 体力20以上 体力+10 成績+8 体力20未満 体力+25 成績+3 確率で「不眠症」 B:野球の勉強だ! パターン1 体力+5 変化球(投手)/技術(野手)+3 パターン2 体力+10 やる気-1 パターン3 体力+5 技術+6 投手の場合は変化球の変更が可能 C:体力回復だ! 体力+35 やる気4以下の時やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 D:ええい、全部やるぞ! パターン1 体力+5 技術+2 成績+2 パターン2 体力+15 タフ+2 筋力+2 技術+3 成績+5 部屋を掃除しようかな? 条件・選択肢 結果 備考 A:いますぐ片付けるぞ パターン1 体力-10 筋力+3 パターン2 「パワビタD」入手 パターン3 体力-10 『初球○』(投手)『打たれ強い』(野手)取得 B:今日はやめておこう 体力+25 やる気+1 C:後にしよう 体力+50 タフ-2 『ポーカーフェイス』取得 埋立地 連続イベント 助けてくれる? 石川梨子との出会いイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 明イベント(4回まで) 4回目のイベントで特定の選択肢を選ぶと、日出子のプロフィールを登録できる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+3 明登場 2回目 ― 体力-15 やる気+2 筋力+3 技術+2 日出子登場 3回目 ― やる気+2 タフ+6 『ケガ○』取得かリスク-5 凡田の話 4回目 A:話しかける やる気-1 タフ+3『ムード×』取得 B:話しかけない 体力-30 やる気+2 筋力+4 技術+4『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 プロフィールNo 33登録 その他 ここが埋立地 結果 備考 体力+15 ゴミ捨て場 結果 備考 やる気+2 仲間評価+5 成績-3 お宝? 「攻略本」を入手できる有用なイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「攻略本」未所持 やる気+1 仲間評価+3 「攻略本」入手 「攻略本」既所持 次の選択肢へ 逆にすでに「攻略本」を持っていると「呪いの人形」を入手してしまう可能性がある。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」未所持 パターン1 仲間評価+2 パターン2 やる気-2 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 「呪いの人形」既所持 仲間評価+2 臭うでやんす 条件・選択肢 結果 備考 A:かいでみる やる気-2 仲間評価+5 タフ+3 小晴好感度-5 B:否定する やる気-1 仲間評価-2 確率で「不眠症」 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 ロケ現場 結果 備考 仲間評価+3 タフ+3 地震 結果 備考 やる気-1 仲間評価+5 タフ+5 リスク+5 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 練習していくか(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力半分以上 体力-30 やる気+1 全経験点+2 体力半分未満 体力+20 やる気+1